Membuat Patrick di Aplikasi Blender

 Membuat Patrick di Aplikasi Blender


    Dalam proyek ini, saya akan merancang dan memodelkan karakter Patrick dalam bentuk 3D menggunakan perangkat lunak Blender. Blender merupakan software gratis dan open source yang banyak dimanfaatkan di industri kreatif untuk menciptakan animasi, objek tiga dimensi, serta visualisasi grafis. Pembuatan model karakter Patrick ini bertujuan untuk melatih keterampilan dasar dalam membentuk objek 3D sekaligus memahami tahapan-tahapan kerja dalam proses pemodelan digital.

Tahap 1


Gunakan objek Cylinder dari menu Add sebagai langkah awal dalam pembuatan Patrick.

Tahap 2


Setelah mengklik Add > Cylinder, atur jumlah vertices menjadi 10.

Tahap 3


Selanjutnya, pergi ke menu View > Viewpoint dan pilih opsi Top.

Tahap 4


    Selanjutnya, masuk ke Edit Mode dan pilih mode Vertex Select. Klik satu per satu pada sudut-sudut bagian atas Cylinder, sesuai dengan gambar (tidak perlu memilih semua sudut).

Tahap 5



Jangan lupa juga untuk memilih sudut di bagian bawah Cylinder.

Tahap 6

Lalu click s tarik ke dalam agar menyerupai bintang.

Tahap 7


Dari tampak samping, hasilnya akan terlihat seperti ini.

Tahap 8


    Selanjutnya, pilih lagi menggunakan mode Vertex Select untuk bagian atas dan bawah, lalu tekan 'G' dan 'Z' untuk memipihkan bentuk bintang.

Tahap 9


    Setelah memipihkan, tampilan akan seperti yang terlihat di gambar. Pastikan semua sudut sejajar dan terpasang dengan rapi.

Tahap 10


Ini adalah tampilan dari bawah bentuk bintang.

Tahap 11


Setelah bintang rapi, gunakan metode Transform untuk memipihkan bentuk bintang.

Tahap 12


Hasilnya akan sesuai dengan gambar yang ditunjukkan.

Tahap 13


Akhirnya, bentuk bintang telah selesai. Lanjutkan ke langkah berikutnya.

Tahap 14


    Selanjutnya, kita akan membuat mata menggunakan Cylinder. Caranya, tambahkan Cylinder melalui Add > Cylinder, kemudian tekan Ctrl + S untuk memperkecil ukurannya.

Tahap 15

    Masukkan setengah bagian Cylinder tersebut ke dalam bentuk bintang, sesuai dengan posisi yang ditunjukkan pada gambar.

Tahap 16


    Untuk membuat satu mata lagi dengan mudah, tekan Ctrl + C untuk menyalin Cylinder, kemudian tekan Ctrl + V untuk menempelkannya, sehingga Anda memiliki dua mata. Geser mata kedua ke sebelah mata pertama.

Tahap 17


    Selanjutnya, tambahkan objek Cone untuk membuat hidung di bawah mata. Gunakan Ctrl + S untuk memperkecil ukuran Cone, lalu tempelkan di bawah mata.

Tahap 18


Dan... tadaaa! Patrick si Bintang Laut pun selesai dibuat.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Membuat Rumah di Aplikasi Blender

Membuat Meja di Aplikasi Blender

Membuat Kursi di Aplikasi Blender