Membuat Rumah di Aplikasi Blender

 Membuat Rumah di Aplikasi Blender

   Dalam proyek ini, saya akan merancang dan membuat model 3D sebuah rumah menggunakan perangkat lunak Blender. Blender adalah perangkat lunak gratis dan bersifat open source yang sering digunakan di industri kreatif untuk pembuatan animasi, objek tiga dimensi, dan visualisasi arsitektural. Pembuatan model rumah ini bertujuan untuk melatih kemampuan dasar dalam mendesain objek 3D serta memahami tahapan-tahapan dalam proses pemodelan digital menggunakan Blender.

Tahap 1


Gunakan objek Cube sebagai langkah awal dalam pembuatan rumah.

Tahap 2


Selanjutnya, pipihkan atau ratakan objek menggunakan mode Transform.

Tahap 3


    Pada tahap ini, buat tapak untuk rumah dengan menekan Ctrl + S, lalu tarik mouse untuk memperbesar objek.

Tahap 4


    Selanjutnya, pipihkan objek kembali menggunakan metode Transform agar ukuran tapak tidak terlalu besar.

Tahap 5


Selanjutnya, kembali ke Object Mode dan tambahkan Cube dengan cara memilih Add > Mesh > Cube.

Tahap 6


    Selanjutnya, letakkan Cube di atas tapak untuk membentuk rumah. Caranya, tarik Cube ke atas dengan menekan 'Z' agar posisinya lurus.

Tahap 7


Selanjutnya, masuk ke Edit Mode dan tambahkan satu garis pada Cube dengan menekan Ctrl + R.

Tahap 8


    Selanjutnya, masuk ke mode Edge Select, pilih garis bagian atas, tekan 'G' lalu 'Z', dan tarik ke atas sedikit untuk membentuk atap pondasi.

Tahap 9


Jika sudah, kira kira seperti yang terlihat pada gambar.

Tahap 10


    Selanjutnya, masuk ke mode Face Select dan klik bagian atas kanan dan kiri. Tekan Shift + D untuk menduplikasi, lalu tarik ke atas dengan menekan 'Z' agar posisinya lurus.

Tahap 11


    Selanjutnya, tekan 'E' untuk mengekstrusi ke bawah guna memperbesar atap. Setelah itu, geser atap ke bawah, lalu tekan 'Z' agar tetap lurus. Terakhir, satukan atap dengan bagian rumah.

Tahap 12


    Jika sebelumnya menggunakan Transform, itu juga diperbolehkan bahkan bisa menjadi cara yang lebih mudah.

Tahap 13


Selanjutnya, tambahkan objek Cube dengan memilih Add > Mesh > Cube.

Tahap 14


    Kemudian, perkecil ukuran Cube dengan menekan tombol 'S' dan menyeret mouse hingga mencapai ukuran yang diinginkan.

Tahap 15


    Selanjutnya, perpanjang Cube menggunakan metode Transform untuk menyesuaikan ukurannya sesuai kebutuhan.

Tahap 16


    Setelah itu, masuk ke mode Face Select, pilih bagian atas dari Cube, lalu tekan 'E' dan tarik sedikit ke atas untuk mengekstrusi, lalu klik satu kali.

Tahap 17


    Lanjutkan di mode Face Select, lalu tekan 'S' untuk sedikit melebarkan bagian yang sebelumnya telah ditambahkan, lalu klik satu kali.

Tahap 18


Setelah mengklik bagian tersebut, tekan 'E' untuk menambahkan sedikit ekstrusi ke arah atas, lalu klik satu kali.

Tahap 19


    Selanjutnya, tekan 'I' untuk melakukan inset sedikit ke dalam, guna membentuk dasar lubang, dan klik satu kali.

Tahap 20


Kemudian, tekan 'E' dan dorong ke arah dalam untuk membentuk lubang pada objek.

Tahap 21


    Selanjutnya, masuk ke Object Mode, kemudian pilih Add > Mesh > Cube untuk menambahkan objek kubus baru.

Tahap 22


    Kemudian, gunakan Mode Transform untuk memipihkan (gepengkan) cube yang telah ditambahkan sebelumnya.

Tahap 23


    Selanjutnya, masuk ke Edit Mode, lalu tekan Ctrl + R pada cube yang telah ditambahkan. Scroll roda mouse ke depan untuk menambahkan dua garis potong, kemudian klik untuk mengonfirmasi.

Tahap 24


    Kemudian, tekan 'S' dan tarik ke arah samping sesuai dengan sumbu yang digunakan (X atau Y), untuk memperlebar jarak antar garis.

Tahap 25


    Setelah itu, geser garis hasil modifikasi ke arah pinggir hingga posisinya kurang lebih sesuai seperti pada gambar.

Tahap 26


    Selanjutnya, tambahkan garis pada sisi lainnya dengan cara yang sama. Jika sudah selesai, hasilnya akan tampak seperti pada gambar.

Tahap 27


Kemudian, gunakan mode Face Select untuk memilih bagian atas dan bawah dari objek tersebut.

Tahap 28


    Selanjutnya, tekan 'E' untuk mengekstrusi dan tarik sedikit ke depan. Jangan lupa untuk menekan 'X' atau 'Y', tergantung pada sumbu posisi objek yang Anda gunakan.

Tahap 29


Kemudian, kembali ke Object Mode dan tambahkan objek kubus dengan memilih Add > Mesh > Cube.

Tahap 30


    Selanjutnya, perkecil cube tersebut menggunakan Mode Transform, lalu posisikan setengah masuk ke dalam area pintu sesuai kebutuhan.

Tahap 31


    Selanjutnya, untuk membuat bagian pintu tampak berlubang, klik objek pintunya (bukan kubus yang dimasukkan). Setelah itu, buka tab Modifiers, pilih 'Add Modifier', kemudian di bawah kategori 'Generate', pilih 'Boolean'.

Tahap 32


    Kemudian, klik ikon 'Eyedropper' pada modifier Boolean tersebut, lalu arahkan dan klik pada kubus yang telah dimasukkan ke dalam pintu.

Tahap 33


Setelah itu, klik 'Apply' pada modifier Boolean untuk menerapkan perubahan.

Tahap 34


    Setelah modifier diterapkan, hapus kubus yang tadi digunakan untuk membuat lubang. Sekarang, bagian pintu sudah berlubang sesuai keinginan.

Tahap 35


    Oh ya, jangan lupa menambahkan bagian pinggirnya. Caranya, gunakan perintah 'E' untuk mengekstrusi, lalu tarik ke arah luar. Tekan 'X' atau 'Y' agar hasilnya lurus, sesuai dengan sumbu posisi yang Anda gunakan seperti di gambar.

Tahap 36


    Dari tampak samping, hasilnya akan terlihat seperti pada gambar. Namun, pastikan bagian yang ditambahkan tidak melebihi sisi atas maupun bawah objek.

Tahap 37


Tambahkan sebuah objek Cube lagi melalui menu Add > Mesh > Cube untuk mulai membuat jendela.

Tahap 38


    Kemudian, gunakan Mode Transform untuk memipihkan cube hingga ukurannya sesuai untuk dijadikan jendela. Anda bisa menyesuaikannya berdasarkan selera atau mengikuti referensi gambar.

Tahap 39


    Selanjutnya, tambahkan tiga garis bantu dengan menekan Ctrl + R, lalu scroll mouse ke depan hingga terbentuk tiga garis. Setelah itu, klik sekali untuk mengonfirmasi.

Tahap 40


    Setelah itu, tambahkan tiga garis lagi pada sisi lainnya dengan cara yang sama seperti sebelumnya, yaitu menekan Ctrl + R, scroll mouse hingga menjadi tiga garis, lalu klik untuk mengonfirmasi.

Tahap 41

    
    Tambahkan lagi masing-masing satu garis pada bagian tengah sisi kanan dan kiri dengan menekan Ctrl + R, lalu langsung klik. Garis akan secara otomatis muncul di tengah sisi yang dipilih.

Tahap 42


Kurang lebih hasil akhirnya akan terlihat seperti pada gambar referensi.

Tahap 43


    Buat satu jendela lagi dengan menekan Shift + D untuk menduplikat jendela sebelumnya, lalu gunakan Mode Transform untuk memindahkannya agar tetap sejajar dan lurus dengan jendela pertama.

Tahap 44


    Selanjutnya, kembali ke Object Mode, kemudian pilih Add > Mesh > Cylinder, dan atur jumlah Vertices menjadi 5.

Tahap 45


    Setelah itu, tekan E untuk mengekstrusi dan membentuk batang pohon seperti pada gambar, lalu tekan S untuk mengecilkan ukurannya agar proporsional.

Tahap 46


    Selanjutnya, duplikat batang pohon yang telah dibuat sebelumnya. Kemudian perkecil ukurannya menggunakan Mode Transform atau dengan menekan S dan menggeser mouse sesuai kebutuhan.

Tahap 47


    Untuk membentuk batang pohon agar terlihat melengkung seperti pada gambar, tekan E untuk mengekstrusi sedikit demi sedikit, lalu tekan R untuk memutar (rotate) secara perlahan. Ulangi langkah ini beberapa kali hingga bentuk yang diinginkan tercapai.

Tahap 48


    Setelah itu, tempelkan bagian tersebut ke batang pohon menggunakan Mode Transform agar proses penyesuaian posisi menjadi lebih mudah dan presisi.

Tahap 49


    Sesuaikan tinggi dan rendahnya objek tersebut dengan referensi gambar, atau atur sesuai selera agar tampilannya lebih estetis.

Tahap 50


    Selanjutnya, duplikasikan ranting kecil yang telah dibuat sebelumnya, lalu geser ke sisi lain pohon. Setelah itu, gunakan Mode Transform untuk memutar (rotate) ranting agar posisinya sesuai dan tampak alami.

Tahap 51


Kurang lebih hasil akhirnya akan terlihat seperti pada gambar referensi.

Tahap 52


    Selanjutnya, kembali ke Object Mode untuk menambahkan objek daun. Caranya adalah dengan memilih Add > Mesh > Icosphere. Setelah itu, duplikat icosphere tersebut, lalu tekan 'S' dan geser mouse untuk memperkecil ukurannya sesuai kebutuhan.

Tahap 53


Kemudian, duplikat kembali icosphere tersebut untuk menambahkan daun di sisi lainnya.

Tahap 54


    Kemudian, duplikat pohon tersebut dengan menekan Shift + D, lalu geser ke samping menggunakan transformasi atau langsung dengan menggerakkan mouse.

Tahap 55


Jika sudah selesai, kita dapat melanjutkan ke tahap berikutnya.

Tahap 56


    Selanjutnya, tambahkan objek Cube, lalu tambahkan garis (loop cut) pada objek tersebut. Setelah itu, masuk ke mode Edge Select, pilih bagian atasnya saja, kemudian tekan tombol G dan tarik ke atas untuk membentuk sesuai dengan referensi gambar.

Tahap 57


    Setelah itu, gandakan objek tersebut dengan menekan Shift + D, lalu geser hingga membentuk pagar sesuai dengan referensi gambar.

Tahap 58


    Jika semua langkah telah dilakukan dengan benar, maka hasil akhirnya akan sesuai dengan gambar referensi.

Tahap 59


    Selanjutnya, salin seluruh pagar bagian depan dengan menekan Shift + D, lalu geser ke area yang belum memiliki pagar menggunakan mode Transform untuk memastikan posisi tetap lurus dan sejajar.

Tahap 60


    Jika seluruh sisi telah dipagari, gunakan langkah yang sama untuk menyelesaikan bagian pagar lainnya secara merata.

Tahap 61


Selanjutnya, hapus sebagian pagar di bagian depan untuk memberikan ruang sebagai jalan keluar.

Tahap 62


ALHAMDULILLAAAHHH akhirnya rumahnya jadi juga!!

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Membuat Meja di Aplikasi Blender

Membuat Kursi di Aplikasi Blender