Membuat Danbo di Aplikasi Blender

 Membuat Danbo di Aplikasi Blender

    Pada proyek ini, saya akan merancang dan membuat model 3D karakter Danbo menggunakan perangkat lunak Blender. Blender merupakan aplikasi gratis dan open source yang banyak digunakan di industri kreatif untuk membuat animasi, model tiga dimensi, serta visualisasi grafis. Pembuatan model Danbo ini bertujuan untuk melatih kemampuan dasar dalam pemodelan 3D serta memahami alur kerja dalam proses desain digital menggunakan Blender.

Tahap 1


Gunakan objek Cube dari menu Add sebagai langkah awal dalam pembuatan Danbo.

Tahap 2


    Selanjutnya, gunakan mode Transform untuk mengubah ukuran Cube, sehingga membentuk kepala Danbo yang lebih lebar dan besar.

Tahap 3


    Tambahkan lagi sebuah Cube lewat menu Add, lalu pilih Mesh, kemudian Cube sesuai dengan gambar di atas.

Tahap 4

Lalu, panjangkan Cube menggunakan mode Transform untuk membentuk badan Danbo.

Tahap 5


    Lalu, tambahkan dua garis dengan menekan Ctrl + R, lalu gulir scroll mouse untuk membaginya menjadi dua.
Tahap 6


Lalu klik satu kali.

Tahap 7


    Lalu, tekan 'S' dan tekan juga 'Y' atau 'X' untuk memperlebar garis, seperti yang ditunjukkan pada gambar.

Tahap 8


Lalu, tambahkan dua garis lagi di sisi lainnya dengan menekan Ctrl + R.

Tahap 9


    Setelah menambahkan, klik sekali, lalu tekan 'S' dan 'Y' atau 'X' untuk memperlebar sesuai dengan gambar.

Tahap 10

   
Jika sudah sesuai seperti yang terlihat pada gambar, lanjutkan ke langkah berikutnya.

Tahap 11


   Selanjutnya, masuk ke mode Face Select untuk memilih sisi bawah kotak, seperti yang terlihat pada gambar.

Tahap 12


Lalu, tekan 'E' dan 'Z' untuk menarik ke bawah, sesuaikan ukurannya seperti yang terlihat pada gambar.

Tahap 13


    Gunakan cara yang sama seperti pada tahap 12 untuk menambahkan ke bawah, tetapi lakukan satu per satu.

Tahap 14


    Lalu, geser untuk melebarkan kotak yang sebelumnya telah dipanjangkan. Namun, lakukan satu per satu dengan cara mengklik bagian yang ingin dikembangkan atau digeser ke samping, lalu tarik.

Tahap 15


Jika sudah, hasilnya akan sesuai dengan gambar.

Tahap 16


    Setelah itu, kembali ke Object Mode untuk menambahkan cube, dengan cara klik Add, lalu pilih Mesh, kemudian pilih Cube.

Tahap 17


Selanjutnya, gunakan mode Transform.

Tahap 18


Lalu, perkecil Cube tersebut hingga menyerupai kaki Danbo.

Tahap 19


Lalu, salin kaki tersebut.

Tahap 20


Jika sudah disalin, geser salinan tersebut ke samping menggunakan sumbu X atau Y untuk memisahkannya.

Tahap 21


    Lalu, geser kaki tersebut ke atas dengan menekan 'Z' agar posisinya lurus, dan sambungkan kaki Danbo ke badan.

Tahap 22


Sambungkan kaki satunya lagi dengan cara yang sama seperti pada tahap 21.

Tahap 23


Lalu, salin kaki dengan menekan Ctrl + C, kemudian paste dengan Ctrl + V, dan geser ke sumbu X atau Y.

Tahap 24


    Lalu, salin kaki satunya dengan cara yang sama seperti pada tahap 23, dan geser ke sumbu X atau Y, pastikan posisinya sesuai dengan yang terlihat pada gambar.

Tahap 25

    
    Lalu, angkat kedua kaki tadi untuk menjadi tangan dengan cara menggesernya ke atas, lalu tekan 'Z' agar posisinya lurus.

Tahap 26


    Lalu, masuk ke mode Rotate untuk memutar atau memiringkan tangan agar dapat menyatu dengan badan dan menyerupai posisi tangan.

Tahap 27


    Lakukan hal yang sama pada tangan satunya, seperti pada tahap 26. Jika sudah, tangan akan terbentuk sesuai dengan gambar.

Tahap 28


    Selanjutnya, kembali ke Object Mode dan tambahkan sebuah bundaran untuk membentuk mata dengan cara memilih Add > Mesh > UV Sphere.

Tahap 29

    
    Kemudian, perkecil objek menggunakan mode Transform, geser ke atas, dan tekan 'Z' agar posisinya lurus.

Tahap 30


    Kemudian, salin mata tersebut dengan menekan Ctrl + C, lalu paste menggunakan Ctrl + V. Geser objek ke sebelahnya, dan pastikan untuk menekan 'X' atau 'Y' agar posisinya lurus sejajar, tergantung orientasi objek.

Tahap 31


    Jika sudah, masukkan mata/bundaran tersebut ke dalam kepala Danbo, dan pastikan untuk menekan 'X' atau 'Y' tergantung pada posisi Danbo, agar sejajar dengan benar.

Tahap 32


Buat satu lagi untuk membentuk mulut Danbo.

Tahap 33


Dan tadaaa, sudah jadi! Silakan mencoba!

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Membuat Rumah di Aplikasi Blender

Membuat Meja di Aplikasi Blender

Membuat Kursi di Aplikasi Blender