Membuat Danbo di Aplikasi Blender
Membuat Danbo di Aplikasi Blender
Pada proyek ini, saya akan merancang dan membuat model 3D karakter Danbo menggunakan perangkat lunak Blender. Blender merupakan aplikasi gratis dan open source yang banyak digunakan di industri kreatif untuk membuat animasi, model tiga dimensi, serta visualisasi grafis. Pembuatan model Danbo ini bertujuan untuk melatih kemampuan dasar dalam pemodelan 3D serta memahami alur kerja dalam proses desain digital menggunakan Blender.
Tahap 1
Gunakan objek Cube dari menu Add sebagai langkah awal dalam pembuatan Danbo.
Tahap 2
Selanjutnya, gunakan mode Transform untuk mengubah ukuran Cube, sehingga membentuk kepala Danbo yang lebih lebar dan besar.
Tahap 3
Tambahkan lagi sebuah Cube lewat menu Add, lalu pilih Mesh, kemudian Cube sesuai dengan gambar di atas.
Tahap 4
Lalu, panjangkan Cube menggunakan mode Transform untuk membentuk badan Danbo.
Tahap 5
Lalu, tambahkan dua garis dengan menekan Ctrl + R, lalu gulir scroll mouse untuk membaginya menjadi dua.
Tahap 6
Lalu klik satu kali.
Tahap 7
Lalu, tekan 'S' dan tekan juga 'Y' atau 'X' untuk memperlebar garis, seperti yang ditunjukkan pada gambar.
Tahap 8
Lalu, tambahkan dua garis lagi di sisi lainnya dengan menekan Ctrl + R.
Tahap 9
Setelah menambahkan, klik sekali, lalu tekan 'S' dan 'Y' atau 'X' untuk memperlebar sesuai dengan gambar.
Tahap 10
Jika sudah sesuai seperti yang terlihat pada gambar, lanjutkan ke langkah berikutnya.
Tahap 11
Selanjutnya, masuk ke mode Face Select untuk memilih sisi bawah kotak, seperti yang terlihat pada gambar.
Tahap 12
Lalu, tekan 'E' dan 'Z' untuk menarik ke bawah, sesuaikan ukurannya seperti yang terlihat pada gambar.
Tahap 13
Gunakan cara yang sama seperti pada tahap 12 untuk menambahkan ke bawah, tetapi lakukan satu per satu.
Tahap 14
Lalu, geser untuk melebarkan kotak yang sebelumnya telah dipanjangkan. Namun, lakukan satu per satu dengan cara mengklik bagian yang ingin dikembangkan atau digeser ke samping, lalu tarik.
Tahap 15
Jika sudah, hasilnya akan sesuai dengan gambar.
Tahap 16
Setelah itu, kembali ke Object Mode untuk menambahkan cube, dengan cara klik Add, lalu pilih Mesh, kemudian pilih Cube.
Tahap 17
Selanjutnya, gunakan mode Transform.
Tahap 18
Lalu, perkecil Cube tersebut hingga menyerupai kaki Danbo.
Tahap 19
Lalu, salin kaki tersebut.
Tahap 20
Jika sudah disalin, geser salinan tersebut ke samping menggunakan sumbu X atau Y untuk memisahkannya.
Tahap 21
Tahap 22
Sambungkan kaki satunya lagi dengan cara yang sama seperti pada tahap 21.
Tahap 23
Lalu, salin kaki dengan menekan Ctrl + C, kemudian paste dengan Ctrl + V, dan geser ke sumbu X atau Y.
Tahap 24
Lalu, salin kaki satunya dengan cara yang sama seperti pada tahap 23, dan geser ke sumbu X atau Y, pastikan posisinya sesuai dengan yang terlihat pada gambar.
Tahap 25
Lalu, angkat kedua kaki tadi untuk menjadi tangan dengan cara menggesernya ke atas, lalu tekan 'Z' agar posisinya lurus.
Tahap 26
Lalu, masuk ke mode Rotate untuk memutar atau memiringkan tangan agar dapat menyatu dengan badan dan menyerupai posisi tangan.
Tahap 27
Lakukan hal yang sama pada tangan satunya, seperti pada tahap 26. Jika sudah, tangan akan terbentuk sesuai dengan gambar.
Tahap 28
Selanjutnya, kembali ke Object Mode dan tambahkan sebuah bundaran untuk membentuk mata dengan cara memilih Add > Mesh > UV Sphere.
Tahap 29
Kemudian, perkecil objek menggunakan mode Transform, geser ke atas, dan tekan 'Z' agar posisinya lurus.
Tahap 30
Kemudian, salin mata tersebut dengan menekan Ctrl + C, lalu paste menggunakan Ctrl + V. Geser objek ke sebelahnya, dan pastikan untuk menekan 'X' atau 'Y' agar posisinya lurus sejajar, tergantung orientasi objek.
Tahap 31
Jika sudah, masukkan mata/bundaran tersebut ke dalam kepala Danbo, dan pastikan untuk menekan 'X' atau 'Y' tergantung pada posisi Danbo, agar sejajar dengan benar.
Tahap 32
Buat satu lagi untuk membentuk mulut Danbo.
Tahap 33
Dan tadaaa, sudah jadi! Silakan mencoba!

































Komentar
Posting Komentar